NetworkUnits - マルチプレイヤー分散化

Network Unitsはマルチプレイヤーゲームを分散させ、開発者にマルチプレイヤー機能を簡単に統合する方法です。 イーサリアムブロックチェーンを使用して、ハードウェア所有者が未使用の帯域幅とCPUリソースを開発者と共有し、トークンを獲得できるプラットフォームを作成します。 ゲーマーは自分の財布をゲームアカウントに接続することによって、プラットフォームからトークンを採掘することができます。 したがって、Network Unitsにはトークンをマイニングする2つの方法がある独自のマイニングプロセスがあります。

STO/ICO基本情報

ステータス
失敗
トークン記号
NU
開始日時
2017-11-08
終了日時
2017-12-23
調達金額
37.510519 ETH
最低目標
3,333 ETH
最高目標
16,666 ETH
初回価格
1 NU = 0.002 ETH
トークン供給数
15,817,083
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基本情報

プラットフォームEthereum
タイプERC20
参加可能通貨ETH
供給率55%
KYC不明
参加不可地域不明
Webサイトホームページ
ホワイトペーパーダウンロード

ボーナス

  • First day of Crowdsale - 30%
  • Week 1  - 15%
  • Week 2  - 10%
  • Week 3  - 5%

概要

Network Unitsは、マルチプレイヤーゲームを分散させ、開発者にマルチプレイヤー機能を簡単に統合する方法です。 イーサリアムブロックチェーンとスマートコントラクト機能を使用して、ハードウェア所有者(サービスプロバイダ)が未使用の帯域幅とCPUリソースを、マルチプレーヤー機能を駆動してトークンを獲得するために独自のサーバーを必要とする開発者と共有できるプラットフォームを構築します。ゲーマーは、自分の財布をゲームアカウントに接続してアクティブなクライアントになることによって、プラットフォームからトークンを採掘することができます。したがって、ネットワークユニットは、トークンをマイニングする2つの非常に異なるが面白い方法で、独自のマイニングプロセスを持っています。

なぜマルチプレイヤーゲームですか?

マルチプレイヤー機能を備えたゲームは、ゲーマーの関与を長くします。リアルタイムファーストパーソンシューターは一般にシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードを持ち、マルチプレイヤーモードを追加することで、ゲーム時間の平均を7倍にすることができます。グローバルゲーム市場は現在100億ドルに相当し、ゲーム時間が増えれば購入可能なコンテンツの方法(HDコンソールの所有者の50%以上がコンテンツを購入しています)またはプレーライセンスの支払い延長あなたが非常に長い時間ゲームをプレイしていた場合は、あなたが今やって毎回支払う必要があるという意味でも、あなたの「エリート」の地位を維持する可能性が高くなります。最後に、人気の増加と普及は、紹介のネットワーク効果を強化し、売上高の増加につながります。言い換えれば、プレイヤーがあなたのゲームを推薦する可能性が高い場合、売上と収益の増加につながります。

マルチプレイヤーゲームにはサーバーが必要

サーバーはマルチプレーヤー機能を提供する必要があります。これらは、通常、クラウドプロバイダまたは専用ホストプロバイダによって提供されます。 Network Unitsは、統合が容易であるだけでなく、分散化された性質のため、より弾力性と堅牢性を備えたマルチプレイヤー機能の別の手段を開発者に提供します。

簡単に統合できるマルチプレイヤーフレームワークを開発者に提供

Network Unitsフレームワークは、開発者が迅速かつ容易に活用できます。プラグインをゲームに簡単に統合することで、開発者は時間とお金を節約できるだけでなく、ウォレットとゲームアカウントをつなぐゲーマーを奨励することができます。これにより、プレイ中にトークンを獲得したいプレイヤーが増えます。開発者は、ゲームの評判システムを利用して、プレーヤーに公正な戦いを提供することもできます。

チーム

Dan Shirazi
Dan Shirazi
CEO
Brad Burns
Brad Burns
Co Founder
Shivangni Singh
Shivangni Singh
Marketing/Research
Tony Wong
Tony Wong
Networking
Ruben Stranders
Ruben Stranders
Tech Advisor

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